Por fin Apple da el paso que muchos esperaban: visionOS 26 será compatible con los mandos de PlayStation VR2. Una noticia que se anunció durante la WWDC 2025 y que marca un antes y un después para el ecosistema Vision Pro.
Hasta ahora, uno de los grandes hándicaps de Apple en realidad virtual era la falta de mandos con seguimiento completo y retroalimentación háptica decente. Sí, el seguimiento de manos es una pasada en entornos tipo productividad, pero para juegos... no era suficiente. Con los controladores de PSVR2 sobre la mesa —gatillos adaptativos, vibración háptica de última generación, ergonomía muy pulida—, Apple empieza a hablar el mismo idioma que Quest, PC VR y PlayStation.
¿Qué implica esta integración?
- Compatibilidad oficial: Ya no hace falta depender de hacks ni soluciones intermedias. Ahora, los desarrolladores pueden trabajar directamente con mandos ya consolidados.
- Posibilidades de port directo: Juegos de Quest o PC VR podrían llegar a Vision Pro sin rehacer por completo su sistema de control.
- Experiencias más ricas: El feedback háptico y los sensores precisos abren la puerta a simulaciones deportivas, shooters y más.
Aunque los mandos se venderán por separado —obvio, esto es Apple—, la barrera de entrada técnica para desarrollar juegos en visionOS baja bastante. Y lo mejor: no hay que esperar mucho. Esta funcionalidad llegará con la actualización a visionOS 26.
Ya hay estudios apostando: Resolution Games y el caso "Pickle Pro"
Uno de los primeros en subirse al carro ha sido Resolution Games, que ha anunciado Pickle Pro, un simulador de pickleball que llegará a Vision Pro con soporte para mandos PSVR2. Basado en el motor físico de Racket Club y datos reales de entrenamiento, promete una experiencia de juego realista tanto para divertirse como para entrenar.
Es una señal clara de hacia dónde va todo esto: juegos más físicos, más inmersivos, más reales. Eso sí, no todos los estudios están tan convencidos: el alto precio de Vision Pro y su aún limitada base de usuarios siguen generando dudas razonables.
Apple da señales claras: el gaming VR le interesa (y mucho)
Aunque esta decisión no transforma el panorama de un día para otro, es un movimiento clave para Apple. Manda un mensaje muy claro: el gaming inmersivo está dentro de sus planes a largo plazo. Y si lo piensas bien, no tendría sentido que no lo estuviera, sobre todo si quiere competir en serio con Meta, Valve y compañía.
¿El ecosistema Vision Pro es aún pequeño? Sí. ¿Caro? También. ¿Pero ahora un poco más atractivo para estudios que ya tienen juegos VR en otras plataformas? Absolutamente.
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